接下来的一个星期,全网热搜彻底被红烧肉包圆了。
每天早上醒来打开微博,不是绝地求生出了什么新数据,就是功夫熊猫的预告片又被翻出来重温,再不就是哪个主播在游戏里又整了什么活。
网友们刷着刷着都习惯了。
绝地求生的热度没有丝毫要降的意思。公测首日的数据已经够吓人了,但接下来几天的增长更夸张。下载量从两亿冲到两亿五,从两亿五冲到三亿。同时在线人数虽然不像首日那样动不动破千万,但稳定在七八百万的高位,峰值时段偶尔还能冲回一千万以上。
那些看了直播才决定下载游戏的人,慢慢变成了活跃玩家,每天不打几把就浑身难受。
程岩东团队趁热打铁,接连放出了一波福利。
第一天是红烧肉联名平底锅,锅底印着一大块红烧肉的图案,油亮亮的,看着就香。
平底锅在游戏里本来就是个梗,现在配上这个皮肤,效果直接拉满。
有人在游戏里用这个平底锅拍死人的时候,击杀提示旁边会显示一块红烧肉的图标,笑死一片。
这个皮肤免费送,登录就领,三天之内领取量破了六千万。
第二天放出了一套红烧肉服饰。一件白色的T恤,胸前印着“红烧肉”三个大字,字体是那种手写的、歪歪扭扭的,看着像是随便拿笔画上去的。
背后印了一行小字:“别开枪,自己人”。评论区里有人刷“穿上这个衣服谁还打你”“穿这个出去等于告诉所有人你是肉大的粉丝”“我已经穿上了,然后被人追着打了一整局”。
第三天放了一套整活装扮。一个猪头帽子,粉色的,戴上去之后角色整个脑袋变成一个圆滚滚的猪头,耳朵还会一扇一扇的。配了一条围裙,上面写着“厨师长”。
全套穿上之后,角色看起来像个刚跑出厨房的厨子。这套装扮也是免费的,上线一小时领取量破了两千万。
有主播专门穿这套衣服打游戏,一边打一边喊“别打别打,自己人”,然后被人追着打了一整局。弹幕笑疯了。
这些福利全是免费的。绝地求生的氪金点也有,商城里有服装、枪械皮肤、载具皮肤,喜欢的人可以买,不买也不影响任何属性。
比起那些不氪金就打不过别人的游戏,绝地求生干净得不像话。
然而,徐亦最重视的还是外挂。
从游戏立项那天起,他就跟程岩东反复强调过这件事。绝地求生在地球上被外挂毁掉过,那种神仙打架、飞天遁地的场面他见过太多了。一个游戏再好,外挂横行的时候,普通玩家就没法玩了。
程岩东把这件事当成了头等大事。项目还没立项的时候,他就让人事满世界挖反外挂的高手。从国内挖到国外,从游戏公司挖到安全公司,待遇开得比行业平均水平高出一大截。最后组了一个十几人的反外挂团队,全是这个领域的老手。
效果立竿见影。绝地求生上线第一天,就有外挂冒头了。有人开了透视挂,能隔着墙看到敌人的位置。有人开了自瞄挂,枪枪爆头。还有人开了加速挂,跑得比车还快。
封号速度比外挂出现的速度还快。反外挂团队的人在后台实时监控,异常数据一冒出来就标记,确认之后直接封号。
第一天封了两千多个,第二天封了三千多个,第三天封了一千多个。
外挂开发者们发现绝地求生的反外挂系统跟他们之前遇到的不太一样,系统实时盯着,你开挂打一把,还没打完号就没了。
有人在论坛里吐槽“这游戏的反外挂也太狠了,我刚开就被封了”,底下有人回“活该”“肉大早就说了,开挂就是找死”。还有人发帖说“我朋友开挂被封了,他哭着说再也不开了”,评论区一片“哈哈哈哈”。
外挂开发者们试了各种方法,改代码、换驱动、用虚拟机、用硬件伪装,能想到的全试了。
程岩东的团队把这些路全堵死了。这倒不是因为他们技术比别人强多少,而是因为从一开始就把反外挂当成核心功能来设计。
游戏环境好得离谱。
普通玩家不用担心被人开挂打死,输了就是技不如人,心服口服。这种干净的游戏环境,在射击游戏里太罕见了。
有人发了一条长帖,标题是“绝地求生是我玩过最干净的射击游戏,没有之一”。
底下跟了几千条回复,全是“同意”“玩了五天没遇到一个挂”“肉大在这件事上做得太对了”。
主播圈的生态也发生了翻天覆地的变化。